Реклама

Настроить
ave
14 Сентябрь 2009 @ 23:26
Сенсации интриги расследования в вашем кампейне.
 
 
ave
30 Июнь 2009 @ 18:18
RPG-Кашевар - это конкурс, посвящённый созданию приключений (модулей) для уже существующих игр (систем) или же новых игр (механика+сеттинг) на заданную тему. Тема определяется четыремя ключевыми словами, из которых можно выбрать 3 или все 4 в качестве ориентира.

Летом мы будем писать игры, а зимой приключения. Так как сейчас лето, то поздравляю всех с началом RPG-Кашевар Лето-2009. В течении двух месяцев (с 1 июля до 31 августа) будет открыт приём работ для всех желающих по адресу kashevar@makerpg.ru . Принимаются файлы в формате plainhtml / pdf / txt / rtf, с последующим выкладыванием на постоянное место жительства.
Ограничения по принимаемым работам достаточно просты, а условия конкурса - несложны.

Во-первых, тема этого лета - иммерсия. А это значит, что первым словом, определяющим содержание игр будет "погружение". Далее, в честь выходящей в августе Geist: the Sin-Eaters, новой линейки игр от WhiteWolf, вторым словом будет "тень". Выбор третьего слова стал заслугой выхода 1-го июля истинно нарративной Heroquest 2 - "герой", а четвёртое слово обязано многолетнему ожиданию Dresden Files - "город". Выберите минимум три слова из четырёх. Достаточно, чтобы вы сами могли внятно объяснить, какое отношение эти ключевые слова имеют к вашей игре.
Во-вторых, есть временные рамки. В это раз дедлайн-лузеров не ждём. За два месяца можно найти время собраться и написать хоть что-то.
И в-третьих, рекомендуется уложиться в 30 страниц. Непопулярность длинных текстов - целиком на совести авторов. Это не будет отбраковочным критерием, но может послужить причиной прохладного отношения читателей.

Игра-победитель конкурса определяется голосованием участников и читателей. Каждый участник имеет два победных очка, которые может распределить между любыми работами в любой пропорции. Каждый читатель имеет одно победное очко и может также отдать голос за любую из игр. Через две недели голосование заканчивается и голоса подсчитываются. Само голосование проводится после окончания выкладывания всех работ и информация об этом будет дополнена позже.

Дабы облегчить навигацию и отслеживание новостей рекомендую (не обязательно) создать игру как проект на makerpg.ru. Основное обсуждение и публикация новостей будут происходить на форумах Лаборатории НРИ.

RPG-Кашевар (Лето-2009)
Слова: тень, герой, город, погружение.
Время: 1 июля 2009 00:00 - 1 сентября 2009 00:00
Почта: kashevar@makerpg.ru (plainhtml / pdf / txt / rtf).
Адреса: обсуждение и архив.
 
 
ave
29 Июнь 2009 @ 01:29
Сложно начать с чего-то одного. Попробуем, как обычно, с истории. На протяжении уже нескольких тысяч лет люди придумывают игры. Если же взять настольно-ролевые игры, то можно с уверенностью говорить о двух поколениях игростроения. Интернет моложе. И нам это нравится.
Нам нравится придумывать интересные для других игры. Нам нравится делать их красивыми и удобными. Мы хотим чтобы каждый мог сделать свою игру так, чтобы её прочитали другие. И сеть не дала нам того что мы хотели.
 
Лаборатория НРИ - это новый интернет-ресурс посвящённый созданию игр и теории и практике создания игр, обзорам интересных решений и проведению конкурсов. Мир НРИ разнообразен и полон места для любых идей и начинаний. И если вы любите создавать ролевые игры, вам интересно это хобби, то мы рады предоставить вам этот сайт.
 
И вот, спустя почти неделю после анонса, мы готовы предоставить вам публичный бета-тест. Лаборатория НРИ полноcтью готова к использованию: http://www.makerpg.ru
 
 
ave
22 Декабрь 2008 @ 22:46

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Название: Best Friends
Издатель: BoxNinja
Год: 2006; Страница на rpg.net

Что же, теперь можно упомянуть и настоящие ИНДИ игры. Инди с большой буквы, рождённые в недрах Кузни, в рамках конкурса “Игра за 24 часа”. Поверьте, это не самый странный конкурс и не самая странная игра.
Лучшие Друзья - это ролевая игра о подружках и их умилительной ненависти. Вы все играете девчонок-подружек друг друга, и процесс игры включает в себя вашу ненависть к тем, кто умнее вас, богаче вас, милее вас, и.т.п.
Короче говоря, это настольная ролевая игра о том как быть девчонкой.

Читать запись полностью » )
 
 
ave
22 Декабрь 2008 @ 04:42

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

В игральной колоде 52 карты. В году 52 недели. И не думай, что это просто совпадение. Вся твоя жизнь предопределена тем, какой “масти” ты родился, учитывая нумерологическое значение твоего “номера”. Джокеры? Ну, ведь есть дни, которые на вписываются в стандартные 52 недели (7×52=364). Наиболее очевидный - 29 февраля, каждый високосный год. Второй джокер - 365-й “плавающий” день, который есть в каждом календарном году. Только родившись в этот “плавающий” день, ты можешь стать адептом.

(C) basilisk via rpg.net

Метки:
 
 
ave

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

В первой части данного труда (ссылка) мне указали на тот прискорбный факт, что я рассказал лишь про инструмент, но не его применение, обрамление и забыл упомянуть как вообще нужно вести игру. Подлец, каюсь, но не исправлюсь. Хотя на несколько большее внимание к этим аспектам можно рассчитывать хотя бы потому, что это Мир Тьмы. В Неизвестных Армиях, о которых я говорил в предыдущей части, все инструменты разделены и предельно рафинированы. В новом World of Darkness, несмотря на влияние Армий в общем и Стользи в частности, всё весьма перемешано. Что, кстати, каким-то мистическим образом облегчает восприятие для новичка.

Читать запись полностью » )
 
 
ave
15 Декабрь 2008 @ 00:50

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Kenneth Hite - Write Chicago Chapter. The Dresden Files RPG. Добавить вобщем-то нечего… ждём. подробности

А теперь ещё более “горячая” вещь - анонсы от Фреда Хикса по грядущей продукции EHP. А там таааакое! (Немного устарело, но тут уж простите, все равно большая часть актуальна.)

 
 
ave

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

В связи с сабжем все игры на выходных отменяются.

Настольные ролевые игры | Блинком - Санкт-Петербургский конвент ролевых игр и творческих проектов..

 
 
ave
03 Декабрь 2008 @ 20:13

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Последние слова и последняя еда приговорённых к смерти. Ведётся с 4 июля 2002 года по сей день. ссылка.

 
 
ave
02 Декабрь 2008 @ 19:19

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

http://mazapan.se/tmp/helloIGF/
Не смотри им в глаза.
Лишь их вещи имеют значение.
Потеря души - меньшее что может произойти…
…если ты посмотришь в глаза чудовищ.

 
 
ave
29 Ноябрь 2008 @ 00:32

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Говорят, на обратной стороне луны обитают призраки 101 Летучей Обезяны, хранящие Землю от внешних угроз. На самом деле это астральные проекции бессмертных крылатых горилл, дремлющих в одном из подземелий Ватикана. Раз в 10 лет монахи опускают чашу с кровью в это подземелье, ибо знают правду.

Метки:
 
 
ave
28 Ноябрь 2008 @ 16:47

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Талант безумия: Песнь печали (Слов Слишком Много): Пропев печальную ноту, ты создаёшь ауру депрессии и меланхолии, которая позволяет окружающим раскрыть их страшнейшие секреты и личные тайны, либо же просто завять от печали.

Читать запись полностью » )
 
 
ave
26 Ноябрь 2008 @ 22:30

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Never play against the House.

© John Tynes, Unknown Armies, Statosphere.

 
 
ave

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

По результатам обсуждения в рассылке UA родились пять концепций парадокса, который могут лучше дать понять имеющиеся школы или создавать новые.

Читать запись полностью » )
 
 
ave

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Цитата с вики:

Leone reportedly took to Eastwood’s distinctive style soon, and in Italian commented that “I like Clint Eastwood because he has only two facial expressions: one with the hat, and one without it”.

Спасибо Микаге за ссылки и вообще идею. Теперь стоит по новому осмыслить роль Чака Норриса и того, чьими аватарами Чак с Клинтом являются.

 
 
ave
23 Ноябрь 2008 @ 03:24

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Основы системы
A Dirty World - ролевая игра жанре нуар. Написан он Грегом Столзи на основе механики ORE (One Role Engine) . Она, как и Мир Тьмы использует десятигранные кости. Набор костей складывается по схеме Характеристика + Характеристика, где Характеристика может быть где-то в промежутке от 0 до 5 точек. Для человека, знакомого с беловолковскими системами, ничего нового. Но с результатами броска дело обстоит куда интересней. Бросив кости, мы ищем среди них серии - наборы из двух, трех и т.д. одинаковых чисел. Например, если на шести костях выпало 2, 4, 2, 9, 8, 4, то это две серии - 2х2 и 2х4 (две двойки и две четверки). Для успеха достаточно и одной серии, но если их несколько - игрок может выбрать любую.

Читать запись полностью » )
 
 
ave
22 Ноябрь 2008 @ 21:48

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Вы когда-нибудь чувствовали после трудовой недели как быстро пролетают выходные? Как-будто викенд должен длиться на пару-тройку часов дольше? Вы привыкли и думаете, что это у всех так? Не так!
Существует Секта Выходного Дня. Все её члены прошли ритуал, благодаря которому они могут продлевать себе выходные на довольно большой срок. Представляете: после пятницы наступит вечность. И она будет длиться пока не надоест… или денег на кутёж не останется.
Но они наслаждаются выходными за ваш счёт! Они помаленьку отбирают минуты и часы викэнда у всего остального человечества.

(C) Leer at you.

Метки:
 
 
ave
21 Ноябрь 2008 @ 23:47

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Высотные краны - это вышки для передачи энергии. Они не строят здания, они изменяют реальность. Только кабина крана экранирована от этой энергии. Таким образом чтобы увидеть изменения, надо провести некоторое время в кабине.
Если вы видите высотный кран, подумайте, что вокруг может кого-нибудь не устраивать, или зачем это кому-нибудь нужно.
P.S. Может им всего лишь нужен новый дом?

(C) Leer at you.

Метки:
 
 
ave

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Заметил я некую тенденцию - обсуждение рельсовости, удачных партий, “что делать с…”, а также тенденцию знакомых ведущих или готовиться по пять часов к игре, расписывая все красивые двери и пр., или же не готовиться вообще, отпуская всё на самотёк, или там “фристайл” какой-нибудь. А ведь во многих играх уже есть инструменты и рекомендации по созданию сюжетов. Как выясняется вдруг - их попросту или игнорируют, или читают, но презирают. И в связи с этим провожу краткий курс молодого бойца по данной тематике. Но прошу сразу внимания - во-первых, я не дословно перевожу, а творчески пересказываю. А во-вторых вопрос наррации сюжета и правильных-неправильных приёмов, обстановки и прочего - оставляю пока за кадром.

Первыми у нас пойдут столь обожаемые мной Unknown Armies.

Читать запись полностью » )
 
 
ave
05 Ноябрь 2008 @ 15:18

Запись опубликована Мир Наших Страстей.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

Единственный путь на Небеса - через любовь твоего кота.
The only way to get to heaven is to cause a cat to love you.

RPGnet, перевод .eail)

Метки:
 
 
 
 

Реклама

Настроить